Gaming og brætspil: Hvordan spil understøtter det sociale på Incitaskolerne

Forestil dig et sted, hvor spil åbner døre til sociale interaktioner og styrker venskaber. På Incitaskolen er dette virkelighed. For elever på skolens stu, er spil og gaming et værktøj til at fremme sammenhold og skabe trygge rammer for social udvikling. Spil giver eleverne mulighed for at lære i fællesskab, dele oplevelser og opdage nye måder at kommunikere på.

Spil som et pædagogisk redskab

For elever med autisme kan sociale interaktioner være udfordrende. Spil tilbyder en struktureret og forudsigelig ramme, hvor reglerne er klare, og rollerne er veldefinerede. Dette skaber en sikker platform for eleverne, hvor de kan udforske sociale færdigheder, som de ellers kan have svært ved at udvikle i ustrukturerede situationer. Spil gør det muligt at træne vigtige færdigheder i et miljø, hvor der er plads til at begå fejl og lære af dem.

Fordele ved spil for elever med autisme

Brugen af spil i undervisningen har vist sig at have mange fordele for elever med autisme. Her er nogle af de vigtigste:

  • Skaber tryghed: Spil giver eleverne et fast regelsæt, der skaber forudsigelighed. Forudsigeligheden hjælper med at reducere angst og giver eleverne et klart overblik over, hvad de kan forvente.
  • Fremmer samarbejde: Mange spil kræver, at eleverne arbejder sammen mod fælles mål. Dette hjælper dem med at lære værdien af teamwork og opbygge tillid til hinanden.
  • Udvikler kommunikation: Spil skaber naturlige samtaleemner og opfordrer til dialog. Eleverne lærer at udtrykke sig, lytte og respondere i et sikkert miljø.
  • Styrker venskaber: Fælles spiloplevelser bygger bro mellem eleverne og fremmer tillid. Når eleverne har det sjovt sammen, udvikler de stærkere bånd og en følelse af samhørighed.

Gaming og brætspil som sociale katalysatorer

På Incitaskolen bruges både digitale spil og brætspil til at støtte eleverne i deres sociale udvikling. Hver type spil har sine egne styrker og tilpasses efter elevernes behov. Samarbejdsspil som Minecraft opmuntrer til kommunikation og fælles problemløsning, mens brætspil som Catan og Ticket to Ride giver mulighed for strategisk tænkning og diskussion.

Digitale spil tilbyder ofte en ekstra dimension, hvor eleverne kan samarbejde i virtuelle verdener. For nogle elever med autisme kan det være nemmere at kommunikere i en digital ramme, hvor ansigt-til-ansigt-interaktioner ikke er påkrævet. Dette giver dem mulighed for at udvikle sociale færdigheder i deres eget tempo.

Brætspil, derimod, tilbyder en mere direkte interaktion. Eleverne sidder sammen ved bordet, hvor de kan observere og lære af hinandens kropssprog, ansigtsudtryk og tonefald. Denne kombination af digitale og fysiske spil giver en balanceret tilgang til social læring.

Spil skaber fællesskab og tillid

For mange elever med autisme kan det være svært at skabe relationer. Her fungerer spil som en fælles platform, hvor eleverne kan mødes på lige fod. Samarbejdsspil giver eleverne mulighed for at opleve succes sammen, hvilket styrker deres selvværd og relationer. Denne form for fællesskab er uvurderlig for elever, der ofte føler sig isolerede.

Udfordringer og løsninger

For at imødekomme den kritik, som digitale spil ofte møder i pædagogiske kredse, kan det være relevant at uddybe de potentielle udfordringer. Et af de hyppigst fremførte kritikpunkter er bekymringen for overdreven skærmtid, der kan medføre fysisk inaktivitet og en mere passiv læringssituation. Desuden kan de mange visuelle og auditive stimuli i nogle digitale spil være overvældende, især for elever med autisme, hvis sanseapparat i forvejen kan være særligt sensitivt. Det stiller krav til, at undervisere både vælger egnede spil og sikrer en omhyggelig dosering af spilletiden.

En anden udfordring handler om det sociale aspekt. Digitale spil risikerer at skabe en mere isoleret oplevelse, hvis de primært spilles individuelt. Derfor bør man overveje spil, der inviterer til samarbejde eller dialog, så eleverne også lærer at interagere med hinanden. I praksis betyder det, at lærere og pædagoger nøje skal facilitere brugen af spil: fx ved at lade eleverne samarbejde om opgaver i spillet, diskutere strategier, eller på anden vis inddrage spillet i en social kontekst. På den måde kan man vende en potentiel ulempe til en styrke – digitale spil kan give en fælles platform, hvor selv elever med komplekse udfordringer kan deltage på lige fod, forudsat at rammen er velovervejet og tydeligt struktureret.

Endelig kan der være en risiko for, at eleverne ikke overfører deres erfaringer fra spillet til den virkelige verden. Her er det afgørende at skabe brobygning mellem spillets læringsmål og elevernes dagligdag, fx ved at drøfte, hvordan de samarbejdsfærdigheder eller problemløsningsteknikker, de oplever i spillet, kan bruges i andre sammenhænge. Ved at inddrage refleksioner før, under og efter spil, mindsker man risikoen for, at spillet isoleres som en særskilt aktivitet uden reel pædagogisk værdi.

På den måde bliver fokus på udfordringer ikke blot en advarselslampe, men også en anledning til at udvikle mere bevidste strategier for, hvordan digitale spil bedst muligt kan integreres i undervisningen – til gavn for alle elever, herunder dem med autisme.

Inklusion og fællesskab gennem spil

På Incitaskolen er spil meget mere end en aktivitet. Det er et værktøj til at skabe samhørighed og styrke sociale færdigheder. Gennem nøje tilpassede spil kan elever med autisme deltage på deres egne præmisser og opleve glæden ved at være en del af et fællesskab. Uanset om det er visuelle strategispil, samarbejdsspil eller enkle brætspil med tilpasninger, giver spillene alle elever en chance for at lære, vokse og forbinde sig med hinanden.

Når spil bruges som en del af undervisningen, bliver de en bro mellem forskelligheder og en katalysator for venskaber og sammenhold. Dette fokus på inklusion og fællesskab gør spil til en uundværlig del af dagligdagen på Incitaskolen. Et sted, hvor spil virkelig gør en forskel.

Læs om i denne artikel:

Flere artikler

Vil du gerne læse mere?